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天才絵師ラピスラ(テンサイエシ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 507 610 ? 50 1,014 1,220 ? 最大必要exp 19,564 No. 0494 シリーズ ラピスラ Aスキル ホーリーグレーズ 火・雷属性の味方のHPを中回復(?%) Sスキル パステルアレンジ ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 15,200 進化費用 396,000 進化元 絵描き師ラピスラ(A) 進化先 混色の絵師ラピスラ(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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東洞窟マオ 概要 すべてのモンスターが銅貨100%ドロップ。 数も多い為、時計3Fより銅貨集めの効率は良。 稀に銀貨も落とします。 アラームと違い髑髏を落とさないため、お金の収入は少ないことに注意。 モンスター 名前 エンシェントゴーレム 種族 無形 Lv 70 ATK ? 画像 属性 無4 HP 7,120 DEF 60 サイズ 大 Exp ?/? MDEF 75 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 × リンク ? スキル Drop ランタン 銅貨 銀貨 コメント 名前 エアポリューション 種族 無形 Lv 68 ATK ? 画像 属性 無2 HP 6,200 DEF 33 サイズ 小 Exp ?/? MDEF 80 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 × リンク ? スキル クァグマイア Drop ランタン 銅貨 銀貨 コメント 名前 ウォッチペドラ 種族 無形 Lv 70 ATK ? 画像 属性 無1 HP 50 DEF 100 サイズ 小 Exp ?/? MDEF 99 アクティブ ○ ルート ? 詠唱反応 ? BOSS属性 ○ リンク ? スキル Drop イグドラシルの実 1M硬貨 銅貨 銀貨 コメント ダメージ1固定マップに3体即沸き
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【元ネタ】千夜一夜物語 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】シェヘラザード 【性別】女性 【身長・体重】165cm・45kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:C 幸運:A 宝具:C 【クラス別スキル】 陣地作成:D 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。 キャスターは物語を語るに相応しい舞台を作り上げることによって、自身のスキル効果を上昇させる。 道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成可能。 キャスターの語る物語を記録した媒体は、簡易的な魔術礼装となる。 【保有スキル】 話術:A 聞く者を惹き込ませる卓越した交渉術。 会話を武器に永い夜を生き延びた彼女の話術は、あらゆる者に耳を傾けさせる。 その声はバーサーカーの心にすら届くだろう、意思疎通が可能かは別ではあるが。 語り部:A+ キャスターの語る物語は、相手に強い影響を与える。 それは精神的な影響は勿論、時として強い暗示となり、肉体にも影響を与えるだろう。 キャスターは対象との会話判定に成功した場合、一時的に対象のステータスの一部をワンランク上昇/低下させることができる。 計略:C 物事を思い通りに運ぶための才能。状況操作能力。 非力であるが故に、キャスターはあらゆる要素を組み上げて道を創る。 自分や第三者の反応は勿論、一見偶然にしか見えない何かをも利用して、彼女は綱渡りのごとく細い道を辿る。 人間観察:C 人々を観察し、理解する技術。 ほんの少しの仕草や癖から、その人物の人となりを予測する。 【宝具】 『明日のお話は、今宵のものより心躍りましょう(アルフ・ライラ・ワ・ライラ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10人 キャスターの話術の結晶、その伝承が宝具化したもの。先延ばしの絶技。 例えどのような状況であれ、その声が届く相手が対象であれば戦闘を『先延ばし』にできる。 たった今戦闘中であっても、キャスターの説得の結果、相手了承の上の戦闘中断と逃走が可能となってしまう。 伝承通り、同じ相手にも減衰無しで使用可能。 因みに説得時に次回の戦闘を約束していたとしても、それに強制力は一切発生しない。 『王者の過去に骸は並ぶ(マーディン・シャフリヤール)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:5人 キャスターが物語を語る切っ掛けとなった、ある王による狂行の記憶、その宝具化。 キャスターが対象となる人物を『視認しないこと』で発動条件が満たされる。 真名解放と共に、あらゆる影を媒介に刀を持った男の人影が発生し対象を切り刻む。 相手がキャスターのスキルや第一宝具に影響を受けた回数分追加ダメージが発生し、更に女性であった場合、非処女であった場合、それぞれ追加ダメージが発生する。 【Weapon】 『無し』 魔術を用いて戦闘を行う。 【解説】 シェヘラザードは、『千夜一夜物語』の語り手で、伝説上のイラン王妃である。 ある国の王、シャフリアールは妃の不貞(妃×二十人の男奴隷×二十人の女奴隷)を発見した怒りから妃と奴隷たちを殺害し、女性不信に陥ってしまう。 彼の女性不信はどんどん悪化し、最終的には大臣に毎晩一人の処女を連れて来るよう命じ、処女と寝ては翌朝になると殺すようになった。 三年もすると都から若い娘は姿を消してしまったが、それでも王は大臣に処女を連れて来るよう命じる。 恐怖と悩みにやつれた大臣を見て、大臣の娘であるシェヘラザードは自分を王に娶合わせるように告げる。 床入りの夜、シェヘラザードは王に対して、最愛の妹ドニアザードへ別れを告げたいと願い出た。 シェヘラザードとドニアザードは、「夜の間中話し続けるようにドニアザードが物語をせがむ」ことを二人で約束していたのだ。 呼び出されたドニアザードは、姉に言い含められていたとおりに姉に物語をねだる。 古今の物語に通じているシェヘラザードは国中の娘達の命を救うため、自らの命を賭けて王と妹を相手に夜通し語り始めた。千夜一夜の始まりである。 王は横になってシェヘラザードの最初の話に聞き入り、次の話をするように言ったが、シェヘラザードは夜が明けたので口をつぐんだ。 そして、慎み深く、「明日お話しするお話は今宵のものより、もっと心躍りましょう」と言うのであった。 1夜目から3夜目は『商人と鬼神との物語』、3夜目から9夜目は『漁師と鬼神との物語』。 更には『荷かつぎ人足と乙女たちとの物語』、『鳥獣佳話』、『詩人アブー・ヌワースの事件』。 そして『船乗りシンドバードの物語』、『アラジンと魔法のランプの物語』、『アリ・ババと四十人の盗賊の物語』。 王が新しい話を望んでシェヘラザードを生かしておいたため、千一の心躍る夜が過ぎていった。 千一夜目『ジャスミン王子とアーモンド姫の優しい物語』を語り終わったシェヘラザードはこっそりと、妹のドニアザードにシェヘラザードの子供達を連れてくるよう頼んだ。 王は連れてこられた子供達の存在を知らなかったが、シェハラザードはその子供達が王の子供であることを告白する。 喜びに震える王は、シェヘラザードを殺さないこと、また彼女を正妻にすることを誓った。 王妃となったシェヘラザードによって、王は説話を楽しんだだけではなく人倫と寛容をも身に付けたのであった。 【人物・性格】 物腰柔らかな褐色お姉さん。 感情に任せた行動はせず、その発生した感情に対してどう動くことが最適な結果をもたらすか、思考したうえで行動に移す。 常に状況を俯瞰しているような達観性は、物語の語り部である彼女ゆえの視点かもしれない。 ただ基本的に正義感は強いため、最適だとしても外道な手段には手を染めたがらない。
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潜影 ウラザ C 水 (2) クリーチャー:マーフォーク/オーバーズ 1000 ■ブロッカー 作者:翠猫 マーフォークのオーバーズ。 2マナパワー1000のブロッカー。攻撃に制限はないがブロッカー故、除去されやすい。 名前の由来は「裏技」。 評価 名前 コメント
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絵描き師ラピスラ(エカキきシ~) p e 属性 水 コスト 33 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 504 536 ? 50 808 1,073 ? 最大必要exp 19,564 No. 0493 シリーズ ラピスラ Aスキル キュアグレーズ 火・雷属性の味方を少し回復(?%) Sスキル パステルアレンジ ジャンルパネルを火&雷属性化(8turn) 売却価格 15,200 進化費用 330,000 進化元 - 進化先 天才絵師ラピスラ(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 薫風の魔道杯(6~50位)賞品 備考
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_ノ`⌒`ヾ´⌒ヾ、 ノ´ ヽ. ノ;' ,ィl ;i_l」トl、 l. 〈;ィイレ'ハlf⌒ r==、ハ ll N( )^ー' j rソ l + l´ノ . r´ ノ ヘ', 〈( ヽ`_.ィ j /__/ヽ ` ヽ´__ノ´ ̄`7 ヽ ,.-'^,ゝ、 /'´ ; ̄ `ヽ ヽ 〈l l | |ニlヽ、ノ//. . . . . ヽ ヽLbj‐'トノー'´. . . . . . .ノ | { L._,ノ.. . . . . . . . . /ノ . | ,.‐7´リ. . . . . . . / / .. . . | / /. . . '. . . . . / , .イ〉. . . . . . . . | 〈__ゝ. . . . . . . .;/ー| . . . . . . . . . . . . . . . |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【ペドやん】+3 ♂種族:魔法使い性格:ろりおたぷーLv.24HP 431MP 747こうげきりょく Eしゅびりょく C+すばやさ B+かしこさ B++せいしん B++【特技】 我は放つ光の白刃 消費10 衝撃波で敵を薙ぎ払う【魔法・単体・光】 我は見る混沌の姫 消費20 闇の奔流が敵を押しつぶす【魔法・単体・闇】 我は呼ぶ破裂の姉妹 消費100 連鎖する衝撃波が破壊を引き起こす【魔法・全体・爆発】 我は消す魔神の足跡 消費100 敵フィールドに張られたバリアを全て解除する【魔法・全体・妨害】 我は描く光刃の軌跡 消費100 誘導できる光の球を敵へぶつける【魔法・単体・光】 コチョウノユメ 消費300 自らの世界へ敵を招き、攻撃を加え、高確率で魅了する【魔法・妨害・氷・魅了】 ムゲンホウヨウ(130) 消費600 敵を鏡に閉じこめ、破壊する。回避系スキルを無視して攻撃できる【魔法・氷・全体】 我導くは死呼ぶ椋鳥(150) 消費500 ダメージを受けた敵を超低確率で即死させる【魔法・全体・闇・即死】【パッシブスキル(補助)】 魔法使い / 【魔法】の威力が大幅に上昇する 鋼の後継 / 【魔法】でも会心の一撃が発生するようになる 邪気眼 / 【闇】か【光】の魔法を使用すると気力が10上がる【1/T】 中二病 / 【闇】の後に【光】を、【光】の後に【闇】の魔法を使用できるが両方の消費MPは2倍になる【1/T】【パッシブスキル(妨害)】 不審者 / 登場時、敵全体の気力を10下げる【1/戦】【パッシブスキル(防御)】 戦闘芸術品 / 状態異常にかかっても【魔法】を唱えることができる 悪夢の支配者 / 自らが状態異常にかけられた時、かけてきた相手も同じ状態異常にする。その際、耐性は無視する。 ラストワルツ / 戦闘不能になりそうな【魔法】ダメージを受けた時、反射してから戦闘不能になる【1/戦】【アクティブスキル】【最大発動数:2】 なし【固有スキル】 ロリコン / 見た目が幼い♀から攻撃された時、気力が10上がる(P/補助)【耐性】 悪夢 / 無効:【魅了】【洗脳】 氷吸収 / 吸収:【氷】 【覚醒条件】 条件1.このキャラを連れてクエストを2回成功させる《達成!》 条件2.配合相手が決まる5スレ目9902にて加入
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/328.html
以前、コラムスイッチを右ハンドル仕様に改造(右ハンドル用コラムスイッチ参照)し、それっきり棚の飾り状態だったが、現行スイッチが限界に達したので思い切って取り替えることに。 ただ、筆者のFIAT 500Fはワイヤリングハーネスが異常とも言えるような改造(ていうかでっち上げ)されていて、ボディ側の配線色は全くあてにならないうえに、尋常じゃない数のリレーが並んでいて、全く何が何だか解らない状態。なので以下は具体的な配線の色には触れず、取り付けの注意点のみ記す。また、記事 italic タイトルは「右ハンドル用」となっているが、ノーマル(無改造)コラムスイッチの脱着手順もほぼ同じなので参考のされたい。 コラムスイッチの着脱 ホーンの外し方: ホーンボタンのメッキリムとハンドルのハブ部分の間に鉄ヘラまたは薄いマイナスドライバーの先を差し込みコジるとホーンボタンが浮くので全体を引っ張り出す。{(ヘインズ日本語版では単に「はめ込まれている」と書かれているが、勘違いしてホーンボタンの樹脂部分をコジると破損してしまうので注意) ステアリングホイールの外し方: ハンドルの回転位置を直進状態にしておく(戻す時に重要!)。ホーンボタンの下に隠れていたナット(ボックスレンチ23mm)を外し、ハンドルを抜く。固着しているのを無理に引っ張ると、いきなり抜けて前歯や鼻を折るかも。ガタガタ揺すってもダメなら、クッションをハンドルと胸の間に挟み込んで、両手で手のひらを手前に向けてハンドルスポークの裏側を叩くと安全に外せる。 コラムスイッチ本体の外し方: 1,コラムスイッチの下部にある小さなセルフタッピングねじを緩める、あるいは抜く。 2,ステアリングコラムを支え、且つコラムスイッチの金属パイプ(廻り止めキーのある部分)を締め付けているホルダー金具(写真)のボルト・ナットを緩める(メーターカバーの下からレンチで緩められる)。 3,コラムスイッチに繋がる電線のギボシコネクターを全て抜く(スイッチ側とボディー側で配線の色が異なることがあるので、その場合はコネクターの根本付近にタグを付けて対応する線の色を記入しておく)。 4,コラムスイッチを引き抜く。(上記2でネジを緩めても、ホルダーがきつく締まっていてコラムスイッチの金属パイプが抜けない場合は、メーターカバーとステアリングコラムの間から、ホルダーの隙間にマイナスドライバーなどを差し込み、抱き込みを緩めてやる必要があるかもしれない) コラムスイッチの取り付け方: 新しいコラムスイッチの組付けは概ね上記の逆順でよい。ただし、ステアリングコラムのホルダー金具を締め付ける前に次の2点を確認してコラムスイッチの位置決めをすること。(たいていは、ハンドルをステアリングコラムに固定しておいて、コラムスイッチを一番上まで引き上げ、止まる位置でOKだが、ハンドル側、スイッチ側、双方の個体差により近すぎると干渉したり、離れすぎるとキャンセル機構が働かなかったりすることがあるかもしれない。キャンセル機構の修理については「ウインカー キャンセラーの機能復活」を参照されたい。) ウインカーキャンセラーのカム(コラムスイッチ側)を押すための突起(ハンドルのハブの裏側にあるピン状部分)の先端がカムに届いていること。 ハンドルハブ裏側の金属プレートにコラムスイッチの摺動接点が接触し、導通があること。 ハンドルをステアリングコラムのスプラインに戻す時、外した時と同じ位置(角度)になるようにはめ込む。ステアリングコラムとハンドルを固定するナットの締め付けトルクは約4〜5kgf・m。 以上がノーマルのコラムスイッチ脱着。 右ハンドル用コラムスイッチ(改造品)の取り付け: 配線色の問題: 元から付いていたコラムスイッチの配線色は、現在一般に売られているものや出回っている配線図のそれとは異なっていた。最初期のNuovaから最終のRまで車体側の配線色には変遷があり、それに従って純正部品のコラムスイッチの配線色も変わっていたはずだし、後発の社外部品もある程度の共通性を保ちながら「平均的」なバリエーションがいくつか見られる。しかし、ウインカーの左右の線色はたいてい青/青黒と相場が決まっている。ところがこれが紫/薄青黄という見たこともない色になっていた。また本来なら灰赤のロービーム給電が灰黄と、、、。幸い、古いコラムスイッチを取り外した途端にバラバラと壊れたので、各接点と線色の照合をすることができた。(古いスイッチの茶線はFの後期およびL以降では黄に変わっている) 先に取外しの段階で書いたように、すでに色違いの配線が結合されている場合は、各コネクター付近に色名を記したタグを付けておくとよい。 既存コラムスイッチの配線色(スタンダードではない) 新規購入したスイッチの配線色(F後期、L〜Rに対応) カバー固定ネジの問題: コラムスイッチ下部の円錐状のカバーを固定する小さいタッピングビスが、改造(位置決めキーの付いた金属パイプを154°ねじって固定)したためか、目一杯締め込んでも効かない。同じ径で少し長いピスにしてみたら、今度は長すぎてステアリングコラムに当たってしまい、ハンドルの回転でゴリゴリ擦れる音がする。ビスの頭をサンディングして調整。 コラムスイッチ下部の金属パイプの問題: 古いスイッチは経年劣化でプラスチックがもろくなっていて、コラムスイッチを抜いたときに金属パイプ部分が固定ブラケットに残ってしまった。それに気づかずコラムスイッチを組み込み、配線を結合してしまってから、金属パイプがブラケットに押し込めない事態になった。面倒なので貫通マイナスドライバーで叩いて古い金属パイプを下側に抜き落として対処(パイプはステアリングコラムの下の方でブラブラしているがな何処にも干渉しないのでそのままにしてある。 ウインカーのセルフキャンセリング機構の問題: これは、筆者のFIAT 500固有の問題だが(というか、右ハンドル仕様のコラムスイッチ自体「固有の問題」だけど、、、W)、多くのチンクオーナーが悩まされ、諦めている「ウィンカーのキャンセル機構のピンが折れて、セルフキャンセリングが働かない」のを、新たにピンを立てて修理してある。しかし、新しいコラムスイッチについているキャンセル機構のカムの高さがわずかに低く、これが機能しなくなった。ピンの位置を動かせないので、太いピンに替えるか、ピンにスリーブを被せて対処する必要がある。アルミダイキャストの土台はもう余裕がなく、太さは増せないし、適当に選んだピンにピッタリの金属パイプは見つかりそうにない。そこでピンを若干内側に曲げてカムを押すようにした。 また、正規のサイズ・形状ががわからないままでっち上げたピンの長さが若干長すぎる(短すぎるとカムに届かない)ので、コラムスイッチの位置決めを注意深くやらないと、ピンの頭がウインカレバーの付け根に干渉して、ゴリゴリ擦れてしまう。離しすぎると当然キャンセル機構は利かない。無改造の正規品のようなポン付けはできないということ、、、。 ヘッドライト切り替えレバーのポジション問題: これまた固有の問題で、前オーナーが配線をいじりまくり、むやみにリレーをかませてあるため、車体側のヘッドライトコントロール系統はほぼブラックボック状態。リレー使用には利点も多いのでこれまでは目を瞑ってきた。近々、ワイヤリングハーネスを新品オリジナルに戻す予定だが時間がかかるので、当面は今の配線にコラムスイッチを繋ぐ。 現状では、左ハンドル用ライトレバーが下から時計回り方向に、下:Low⇔中:High⇔上:Smallとなっており、停車中に前方のクルマに迷惑にならないよう配慮してSmallにしようとすると、どうしてもHighを経由することになる。Lowビームだったのにビカッ!とパッシング合図されたようになり、返って驚かせるはめに、、、。 車体側がノーマル配線であればこの問題は発生しない。ただ、幸い、リレー化によって左右2系統あるヘッドライトのHigh/Lowの配線が、コラムスイッチ側では片方しか使われていないので、単純にHighとLowの栓を入れ替えるだけでこの問題は解決。現状では反時計回りに、下:Small⇔中:Low⇔上:Highと、自然且つ直感的な操作ポジションになっている。(なお、ユーザーズマニュアルによると左ハンドルのノーマル車の場合、これが逆転して、時計回りに下:High⇔中:Low⇔上:Smallとなる。・・・上=High 、下=Lowの方が直感的だけど、それ良いかどうかは慣れと個人の趣味だろう。ISO基準でライト類の操作レバーはハンドル位置の左右に係わらず左手側と決まっているらしいが、レバーの上下ポジションについてはどうなのか、知らない) 以上で「右ハンドル仕様のコラムスイッチ取り付け」について、個人車の固有問題も含めて書いてみた。一般的な問題の対処に役立つ部分もあるかと思うので情報を活用してください。 by Okapon
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貧しい者ラザロと、ぜいたくに遊び暮らした金持ちの、あの世での処遇に関するたとえ。 金持ちは「紫の衣や細布を着て、毎日ぜいたくに遊び暮していた」、紫の衣とは大祭司がきる衣装で非常に高価なものである。ラザロという名前はヘブル名ではエルアザル、「神が助けてくれる」という意味である。アブラハムのふところはユダヤ人の神話に登場するの憩いの場を指している。 学者によっては、金持ちとラザロのたとえ話がベタニアのラザロも殺そうとした大祭司カイアファ(ヨハネ12 10)についてのパロディであると主張している。この解釈の根拠は フラウィウス・ヨセフスが、アンナスには5人の息子がいると記載しているからである。 ルカ16 19-31 「ある金持ちがいた。いつも紫の衣や柔らかい麻布を着て、毎日ぜいたくに遊び暮らしていた。この金持ちの門前に、ラザロというできものだらけの貧しい人が横たわり、その食卓から落ちる物で腹を満たしたいものだと思っていた。犬もやって来ては、そのできものをなめた。 やがて、この貧しい人は死んで、天使たちによって宴席にいるアブラハムのすぐそばに連れて行かれた。金持ちも死んで葬られた。そして、金持ちは陰府でさいなまれながら目を上げると、宴席でアブラハムとそのすぐそばにいるラザロとが、はるかかなたに見えた。そこで、大声で言った。『父アブラハムよ、わたしを憐れんでください。ラザロをよこして、指先を水に浸し、わたしの舌を冷やさせてください。わたしはこの炎の中でもだえ苦しんでいます。』 しかし、アブラハムは言った。『子よ、思い出してみるがよい。お前は生きている間に良いものをもらっていたが、ラザロは反対に悪いものをもらっていた。今は、ここで彼は慰められ、お前はもだえ苦しむのだ。そればかりか、わたしたちとお前たちの間には大きな淵があって、ここからお前たちの方へ渡ろうとしてもできないし、そこからわたしたちの方に越えて来ることもできない。』 金持ちは言った。『父よ、ではお願いです。わたしの父親の家にラザロを遣わしてください。わたしには兄弟が五人います。あの者たちまで、こんな苦しい場所に来ることのないように、よく言い聞かせてください。』しかし、アブラハムは言った。『お前の兄弟たちにはモーセと預言者がいる。彼らに耳を傾けるがよい。』金持ちは言った。『いいえ、父アブラハムよ、もし、死んだ者の中からだれかが兄弟のところに行ってやれば、悔い改めるでしょう。』アブラハムは言った。『もし、モーセと預言者に耳を傾けないのなら、たとえ死者の中から生き返る者があっても、その言うことを聞き入れはしないだろう。』
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ラピスラズリの指輪 商品ページ L:ラピスラズリの指輪={ t:名称=ラピスラズリの指輪(アイテム) t:要点=(青と金の混じった宝石、輝いてる、指にはめている) t:周辺環境=工房 t:評価=体力+2 t:特殊={ *ラピスラズリの指輪のアイテムカテゴリ = 非消費型着用アイテムとして扱う。 *ラピスラズリの指輪の着用箇所 = 指にはめるもの *ラピスラズリの指輪の位置づけ = 個人所有アイテムとして見なす。 *ラピスラズリの指輪の効果 = 足元に対する注意力が上昇する。 *ラピスラズリの指輪の効果 = ジャンプしたとき滞空時間がいつもより長くなる *ラピスラズリの指輪に使用した宝石 = ラピスラズリ } →次のアイドレス:・ラピスラズリの根付け(アイテム)・ラピスラズリの鈴(アイテム)
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SNOW BROS. NICK TOM SNOW BROS. ジュニア 機種:AC, GB, FC, MD 作曲者 (AC):太田理 サウンド (FC):太田理、上村建也、すずきみきこ 開発元:東亜プラン 発売元:東亜プラン (AC, FC)、ナグザット (GB)、テンゲン (MD) 発売日:1990年5月下旬 (AC)、1991年5月24日 (GB)、1991年12月6日 (FC)、1993年5月28日 (MD) 概要 薄気味悪い笑顔を浮かべた二人組みの雪だるまが主人公のアクションゲーム。 どこかアメリカンなキャラデザなのにボーナスアイテムは全て寿司。 音楽は『大旋風』を手掛けた太田理氏が担当。 曲調はどこかコミカルで、太田氏が同じく手掛けた『ダッシュ野郎』に近い作風のものになっている。 また、『TATSUJIN』などで使用された、YM3812の7ch目までFM+リズムモードの併用をほとんどの楽曲で使用している。 ボス曲である「ボス・ヤデ」は特に軽い音色で、フレーズが入り乱れたカオスな響きとなっている。 ただし、おそらく1ループ目終盤以降が意図したオクターブのベースラインであり、作中で聴けるような序盤部分はオクターブ設定が誤ったものと思われる。 ゲームボーイへは『スノーブラザーズJr.』、ファミコンへは『スノーブラザース』として移植された。 なおサイトロン版サントラには4オペFM音源(YM2612)+PSGによる「2612バージョン」が収録されているが音声合成は使用しておらず、のちのメガドライブ版音源とは根本的にアレンジの方針が異なる。 収録曲 曲名 (日) 曲名 (英) 補足 順位 WAKE UP CREDIT YUKIDAMA ONDO START (ゲームスタート音) ユキダマ・オンド STAGE 1 (FLOOR 1~ 9)STAGE 3 (FLOOR 21~29) ボス・ヤデ BOSS YADE ボスフロア到達 FLOOR 10, 20, 30, 40 (ボス) ユキダ・マーチ YUKIDA MARCH STAGE 2 (FLOOR 11~19)STAGE 4 (FLOOR 31~39) ヘンショク DISCOLORATION アイテム ドスコイ・スノー DOSSKOI SNOW FINAL STAGE (FLOOR 41~49) ボス・デ・スカ BOSS DE SKA FLOOR 50 (ラストボス) ヨオ YOH THANK YOU GAME END (エンディング) ゲームオーバー GAME OVER 未使用曲 UNUSED サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES アウトゾーン / スノーブラザーズ AC版とオリジナルYM2612+PSG版をアナログ収録。「ユキダマ・オンド」冒頭にはクレジット投入音が挿入されている。 東亜プラン ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.5 AC版をデジタル収録。「YUKIDAMA ONDO」冒頭にはゲームスタート音が挿入されている。